наверх

Профессия - снайпер
Добавил: Туман | Категория: Выпуск #6 | 31.10.2014, 21:05
         

Снайпер. Нет такой игры, где их нет в том или ином виде. А уж в мире Зеленого Апокалипсиса это одна из самых обсуждаемых профессий среди игроков. На форуме горячо спорят насчет скорости прицеливания, о новых винтовках и их недостатках. Игроки создают гайды, дают советы, предлагают идеи. Мы с моим коллегой Иродом решили все же докапаться до истины в этом животрепещущем вопросе.

 

Туман: Ряд последних обновлений, повлекших за собой снижение некоторых характеристик ранее введенных снайперских винтовок - грубо говоря их нерф, а также добавление в игру новых, по словам игроков, малоиграбельных снайперских винтовок ВСК-94 и ВСС "Винторез", породил волну негодования в адрес разработчиков по поводу притеснения игроков, использующих оптику на дальних и средних дистанциях. Не стихают вот уже какой месяц разговоры о долгом полете пули, снижение скорости которой на таких маленьких расстояниях должно быть ничтожно мало. Штурмовики с автоматическим оружием с легкостью определяют местоположение снайперов и уничтожают их. А две новых винтовки под девятимиллимитровый патрон мало того, что грешат странными бликами на оптике, но и имеют предельную дистанцию ведения огня, сравнимую с их автоматическими аналогами - автоматами ВАЛ, Вихрь, А-545 и т.д. Что ты думаешь по этому поводу?

Ирод: Действительно,  сейчас в игре остро чувствуются недостатки снайперских винтовок. Для 13-14 уровня экипировки разработчики дают нам ВСК-94. Но при стрельбе через оптику создается впечатление, что пули летят очень медленно, поэтому, что бы попасть по движущейся мишени, нужно брать очень большое упреждение. Также при стрельбе по неподвижной цели приходится целиться на два корпуса выше чтобы попасть-это говорит о низкой настильности ВСК-94. 
В то время как штурмовое вооружение 13-14 уровня экипировки обладает аналогичным уроном и лучшей траекторией полета пули (настильностью и дальностью).    

Туман: Знаешь, данная ситуация мне чем-то напоминает аналогичную проблему в World of Tanks в свое время. Сначала было засилье артиллерии в боях, она гнула всех и вся. Потом нерф, лимит на количество арты в боях. И как итог, играют на ней только самые отчаянные и профи. Может, нам тоже поставить в Survarium'е лимит на количество снайперских винтовок в команде? Не будет тогда разъяренных возгласов на форуме, мол, обладатели СВ - однокнопочные и гнут из кустов всех и вся. И не будет последующих нерфов и появления малоиграбельных стволов?  
Читал на форуме, что нужно переделывать карты - добавлять растительности, ухудшать видимость снайперам. Тогда играть снайперской винтовкой будет очень трудно, и с оптикой останутся считанные единицы. А вот характеристики при этом надо апать и апать.

Ирод: Да, шутки по поводу арты в WoT прочно вошли в геймерский юмор. Но вернемся к нашим винтовкам. Растительность на обновлённых картах действительно была добавлена. Вспоминая наполнения карт в патче 0.21 и сравнивая карты 0.25 патча, могу сказать  что обзор снайперу сократили приблизительно на 30%. Думаю, это ощутимый нерф для дальнобойного оружия, которого вполне достаточно. Уже только этот момент заставляет многих отказаться от оптики, а учитывая всем известные проблемы ТТХ снайперских винтовок остаются, как ты сказал, считанные единицы. Вспоминая о проблемах с синхронизацией и FPS,  лично мне, попасть в противника на расстоянии даже в 120 метров проблематично. Я и сам после патча 0.25 опробовал все виды снайперских винтовок. И мне кажется что CB-98 и ВСК-94 эффективнее в ближнем бою, чем на дистанции. Вроде как Quick-Scope работает и всё ещё эффективен. Вот и получается что снайперам приходится рашить и бить веслом, простите, прикладом.

Туман: Скажу честно, данным приемом для ближнего боя почти не пользуюсь, так как считаю, что та же СВ-98 вполне эффективна на дальних дистанциях. Мне достаточно комфортно играть с этой винтовкой на ее уровне боев. Другое дело, всегда вызывало вопросы ведение стрельбы на упреждение. Считаю, этот момент совсем не проработан в игре. Если на дальних и сверхдальних дистанциях оно оправдано, то на средних выглядит по меньшей мере странно. Как метко подмечено кем-то на официальном форуме, пуля СВ-98, вылетающая  со ствола со скоростью примерно 800 м/с преодолевает расстояние в 100 метров за 0,12 секунды. За это время максимум можно пробежать полметра, а упреждение, которое необходимо взять явно зашкаливает.

Ирод: В свою бытность я очень много общался с ребятами которые умеют и активно используют все прелести фаст-зума и квк-скоуп. Быть может поэтому мне проще использовать вышеупомянутые стили игры со снайпой. А упреждение мне, честно признаюсь, проще брать в слегка замутнённом (читай опьянённом) состоянии. Ибо, пребывая в здравом уме и трезвой памяти, довольно таки сложно вычислить упреждение на дистанции, особенно по движущейся цели. И да, на самом деле, упреждение на разных дистанциях непропорционально удалению отцели и скорости её (цели) передвижения. Вообще, стрельба из СВ-98 больше похожа на лотерею: угадал - профит, не угадал - прости, у нас тут рандом-рассинхроны, лаги и прочая прочая. Урон же, наносимый снайперской винтовкой СВ-98, акутаулен лишь для 9-го уровня снаряжения. То-есть, эта снайперская винтовка ваншотит только на этом уровне экипировки.

СВ-98

Туман: А меня СВ-98 пока еще более-менее радует. К упреждениям привык, а единственное, что расстраивает, так это бесполезность этого оружия на 12+ уровне боев. Хоть и идут рассуждения на тему ваншотов 98-й в 98 процентах случаев, но я пока тенденции в своей стрельбе не заметил. А вот к маленькой скорости дозвуковых пуль к ВАЛу и всей его линейке я все еще никак не привыкну. Ведь и их урон далек от снайперских винтовок. Многие жалуются на бесполезность ВСК и ВСС, но Cantide по этому поводу пока неумолим - изменений не будет! 

Ирод: Вселяет надежду тот факт, что игра еще находится на стадии бета тестирования. Мы встретим еще немало изменений, которые затронут не только ТТХ оружия и экипировки. В ближайшем будущем (по слухам) будут переработаны ветки способностей. Но это уже совсем другая история. А пока я искренне верю что снайперский арсенал будет улучшен и дополнен.


В поисках авторитетного мнения мы обратились ни много ни мало к самому настоящему оружейнику, а по совместительству, снайперу в игре Survarium, игроку с никнеймом Duncun.

Туман: Действительно ли, как говорят, у тебя есть оружейное образование? В чем его суть, если не секрет? Пригодилось в жизни?

Duncun: Да, специальность оружейная. Закончил ведущий технический ВУЗ России. Больше ничего не скажу. Секрет.


Туман: Читал многие твои сообщения на форуме. Многие из них уделены снайперам и всему, что к ним относится. Устраивает ли тебя текущее положение дел относительно оружия с оптикой в игре Survarium?

Duncun: Как я неоднократно писал, в моем представлении снайпер не бегает по полю боя в полный рост и не стреляет "квикскоупом" и "фастзумом". Снайпер сидит в кустах, после пары убитых меняет позицию... В общем тут много вопросов. В общем, если сравнить снайперское оружие в ранних версиях игры (я тут с ЗБТ) с нынешним положением, разработчики двигаются в правильном направлении... Хотя не думаю, что удастся реализовать нормальную снайперскую работу... аля "sniper elite".
Слишком много зависит от системы повреждения.
В горячих точках, снайпер сначала ранит одного вражеского солдата, обездвижив его. Потом ждет, когда раненому придут на помощь, и тогда уже бьет на поражение.
В данным момент нет механизмов реализации данных "фишек", да и вряд ли будет. В лучшем случае мы увидим более "хардкорную" версию снайперской работы из battlefield.

ВСС Винторез

Туман: Насколько я знаю, ты активно используешь ВСС Винторез, в который на официальном форуме кто только не кинул камнем. Неужели с ним все в порядке и никаких правок и апов ему не надо?

Duncun:  Важно понимать, что ВСС - это специальное оружие. Оно не для масс. Не для всех ситуаций. Нужно знать КАК и КОГДА его применять. А нынешняя молодежь "берет в руки" ВСС и думает "сейчас буду всех нагибать!". Это не так.
Важно понимать, что ВСС это тот же ВАЛ, но с деревянным прикладом и магазином на 10 патронов. И с основными деталями, прошедшими более суровый контроль (это в частности повышает точностные характеристики оружия). Поэтому повышение урона/бронебойности и т.д. сразу породят массу несуразностей.
Лично мне мешает фантомное отражение в режиме прицеливания из ВСС. Но, полагаю, это просто баг.
Вообще поделюсь одной из тактик успешной работы с ВСС: заходим во фланг. Ждем, когда один из бойцов противника остановиться для стрельбы и "вешаем" ему пулю в голову. Из ВСС в сурвариуме очень удобно вешать прицельные "хедшоты".


Туман: Сравнимы ли представленные аналоги игровых винтовок (и не только) с одноименным реальными образцами?

Duncun: Пока нет, но я верю что Кантид сможет приблизить их реальным. Это один из разработчиков, что радеет душой за проект и хочет все делать по-хорошему, а не в угоду "балансу". Например в ближайших патчах повысят отдачу у автоматов и одновременно понизят искусственный разброс - дисперсию.
Как я полагаю, все проблемы в оружейной среде проекта можно было б решить взяв в штат испытателя стрелкового оружия. Но такого не будет. Вот приходиться тестерскому сообществу "помогать"...
Однако такая помощь бывает и пагубной, как знаменитый нерф ружей.
Вообще в принципе что бы образцы оружия в игре соответствовали своим прототипам недостаточно просто выставить урон/бронебойность и т.д.
Нужно знать как оружие себя ведет, а потом еще и умет это реализовать в игре.
Это искусство.
Касательно снайперских винтовок - как я уже говорил, правильная реализация этого вида оружия упирается в систему повреждения...

 


Туман: Что необходимо поменять в характеристиках снайперских винтовок, чтобы привести их к более-менее играбельному состоянию?

Duncun: Мое мнение (а оно не популярно): это снижение урона, но введение специальных эффектов повреждения. На форуме я уже писал когда то...
- Пуля попала в руку - не можешь стрелять с "двуручного" оружия.
- Пуля попала в ногу - обездвиживание/хромота (понижение скорости передвижения)
- Пуля в торс - смена вектора движения, сбитие прицела возможно падение.
- Пуля в голову - контузия (в случае высокобронированных шлемов), смерть.
Наглядно видно, что от системы повреждения зависит очень много.
Конечно, частично какие то аспекты уже реализованы, но еще есть над чем работать. Да и будут ли разработчики этим заниматься - неизвестно. Предполагаю, что некоторые сценарии реализованы не будут нет.


Туман: Какие еще св ты хотел бы увидеть в игре?

Duncun: Конечно, СВД. К слову сказать, СВД отработана оружейниками не хуже Калашникова. Это один из титанов отечественного стрелкового оружия.
СВУ, она же ОЦ-03АС.
Западное оружие я не очень уважаю. На западе разработкой оружия занимаются частные компании. У них простая политика - заработать. А у нас - защитить. Именно поэтому наше оружие превосходило и всегда будет превосходить западное.


   

   

Моменты жизни через оптический прицел


В завершение нашего разговора мы решили провести небольшой опрос на форуме игроков, активно использующих снайперские винтовки. Тот факт, что на общение с нами пошли многие, говорит о том, что этот вопрос волнует многих тестеров.

Туман: Кто он - снайпер - для команды ПВП и какие роли ему отведены? 

Afeallan: Снайпер служит для уничтожения снайперов и пулемётчиков противника, защиты базы и конкретных направлений и проходов, прикрытие атаки и отхода союзников. В некоторых случаях можно использовать стиль агро-снайпинга.

Dethcord: Если имеется ввиду соревновательная игра - либо "Area denial" открытых пространств и определенных проходов - чтобы туда не лезли (игра от защиты), либо выбивание отдельных кадров из мест, где их положение заранее известно.

_БорисБритва_: Снайпер это - прикрытие и наводчик в первую очередь, это тот, кто незаметно сидит и наблюдает, говорит кто куда идет, глаза команды. Как прикрытие это в первую очередь либо защита батарей, либо защита своей команды во время штурма\обороны.

Пес войны: Прикрытие для основной ударной группы тимы или просто передвижной "ДОТ" для открытых направлений.

Ripli: Неважно какой режим и какая карта, обязанность снайпера прикрывать бойцов по команде, держать направление, подавлять работу вражеских снайперов, на максимально возможном расстоянии, указывать команде местоположение бойцов противника ( на ЗБТ была такая функция у всех, так почему бы её не вернуть только для снайперов). Снайпер никогда не носит тяжелую броню, да и броню вообще (так как в реале ему и так нужно на себе таскать массу всего, и грохот броне пластин сильно демаскирует, а сама броня снижает подвижность). Вот это и есть снайпер, а самозабвенно прущее в упор на автомат БЫДЛО, это всего лишь ПОЛУДУРОК С ОПТИКОЙ и никто более.

ЛИСТОВКА-ПАМЯТКА СНАЙПЕРУ

Снайпер - это специально отобранный, обученный и подготовленный к самостоятельным инициативным действиям воин, меткий стрелок, умеющий искусно действовать в боевой обстановке. Задача снайпера - уничтожение важных и опасных целей, появляющихся на короткое время, -решается терпением для выбора удобного момента, чтобы наверняка поразить их. Искусство снайпера состоит в том, чтобы самостоятельно найти цель, оценить ее важность и поразить одним выстрелом.

Снайпер обязан не только уничтожать живую силу противника, но и меткой стрельбой парализовать организацию врагом текущей боевой работы. Для этого уничтожь его офицеров; устрой ежечасную охоту на его разведчиков, наблюдателей, связистов, артиллерийских корректировщиков; разбей их наблюдательные приборы; ослепи противника; отучи его ходить в полный рост; заставь его ползать; не давай ему высунуться; посей панику среди нижних чинов. Конечная цель снайпера - страх. Появляйся там, где тебя не ждут. Запомни: противник должен бояться!

Снайпер - это охотник. Охотник обязан быть невидимым. Неуязвимость снайпера деморализует противника. Твой метод - скрытность. Твой рабочий инструмент - терпение. Учись переносить голод, холод, боль, неподвижность. Только это позволит тебе уничтожить противника везде, даже в глубине его обороны. Противник - зверь. Выследи его и вымани под выстрел. Враг коварен - будь хитрее его. Он вынослив - будь упорнее его. Твоя профессия - это искусство. Ты можешь то, чего не могут другие. Тебе доверяют. За тобой - Россия. Будь беспощаден. Ты победишь, потому что ты обязан победить

Эту памятку составил командующий 62-й армией генерал В.И Чуйков. (оборона Сталинграда).

 


Туман: Каково идеальное число игроков с оптикой для команды? Что важнее: качество или количество? Решает скилл одного или плотность огня нескольких снайперов?

Afeallan: В случае с Сурвариумом, где команды состоят из 8 человек, считаю, что снайперов не должно быть более 3х. В идеале 2, но скиллованых. Плотный огонь десятка косоруких снайперов не имеет смысла, тогда как один снайпер может перебить половину команды врага до того, как его обнаружат. То есть, решает именно скилл.

Dethcord: Зависит от ситуации. Зависит от конкретной карты, состава вражеской команды, и от многого другого.

_БорисБритва_: Идеальное количество 2 человека, 2 хороших снайпера могут накрывать почти всю карту в большинстве случаев, закрывать почти все тактически важные места.

Пес войны: 1-3 , в зависимости от их скилла. На счет скилл VS кол-во , спорный вопрос, против средней/нубской команды один скилловик зарешает лучше , чем 3/4 средних игрока или нуба, против подготовленной тимы , лучше количеством идти , а не качеством.

Ripli:  Оптимальное кол-во 2-3 на команду.

ВСК-94

Туман: Играбельны ли на данный момент СВ? И почему?

Afeallan: СВ-98 вполне играбельная, не смотря на нерф некоторых показателей. Она до сих пор ваншотит почти всё и всех, прицеливание достаточно быстрое, чтобы фастскоупом убивать даже на расстоянии 5-15 метров, и она достаточно точная, чтобы попасть в голову даже через весь Мамаев Курган. Касательно остальных винтовок не скажу, давно не пробовал.

Dethcord: Слабоиграбельна по причине недостаточного урона (уже почти половина игроков не желает падать с одной пули) - если говорим про соревновательную игру, где можно сидеть на одной позиции, и еще менее играбельная в игре обычной, по причине слишком большого времени прицеливания (хотя на моей СВ нету мода на -10%, потому не могу сказать как оно бы выглядело на максимуме.

_БорисБритва_: СВ-98 играбельно но до 11 уровня включительно, как только болтовка перестает "ваншотить" снайпер начинает разительно сильно сдавать позиции в бою.

Пес войны: Судя по постоянным спорам в этой теме , в зависимости от места произрастания рук. Для меня играбельна, особенно в спарке с ТОЗом. 

Ripli:  На данный момент что Ремингтон, что СВ вполне играбельны.

 

Туман: Что необходимо изменить в ТТХ снайперских винтовок для достижения нужной играбельности этого класса, но в то же время исключить засилье снайперов в команде?

Afeallan: Улучшить характеристики оружия и скорость его использования бойцом привести к более-менее реальной (либо реализовать это прокачкой, а то сейчас перезарядка СВ-98 выполняется вдвое медленнее, чем это может делать не обученный этому человек), но увеличить цену на снайперские боеприпасы. Таким образом, окупаться будут только те, кто стреляет точно и результативно, что уменьшит количество любителей сидеть на базе в кусте и попадать один раз из десяти.

Dethcord: Ввести новый вид патронов, который позволил бы как раньше ваншотать всех, но при этом стоил бы достаточно много, чтобы превратить в бомжа плохого снайпера. Одну из проблем это решит.

_БорисБритва_: Снайпер в этой игре должен быть крайне сильным на дальних\средних дистанциях но слабым на дистанциях ближе 30м, в целом то, как сейчас реализовано СВ-98 в плане механики считаю сбалансировано, но баланс сохранен до 11 уровня, дальше либо вводить бронебойный патрон для нее чтобы она была способна "ваншотить" большинство целей на 13м уровне, либо оружие способное это делать, либо ввести уже давно обещаную расширеную систему повреждений с кровотечениями и прочим. Чтобы не было засилья снайперов, нужно превратить его игру в игру тактическую, любой, кто хочет кемперить, либо идти аля отморозок с оптикой рашить, пытаясь стрелять на бегу, должны наказываться, (наказываться рублем после боя, не набрал нужное количество эффективности за бой, сидя на жопе всю игру минус, наубивали тебя изрядно, пока ты пытался рашить опять же минус) снайпер должен быть хитер и это должно поощряться, именно те, кто играет таким образом должны быть максимально эффективными, для этого в игре должна быть экипировка, позволяющая давать такую маскировку, которой бы хватило для того, чтобы снайпер начал атаковать первым, но не больше, по ТТХ оружия должен быть комфорт на средней \ дальней дистанции и дикий дискомфорт на ближней, для этого должен быть очень удобный оптический прицел (привет ВСК и ВСС), и достаточное количество патронов (снова привет все тем же).

Пес войны: Увеличить время прицеливания, сильно уменьшить скорость передвижения во время стрельбы у всех классов, увеличить у некоторых винтовок дальность, сделать нормальную баллистику ( упреждение на 1-2 метра на таких малых картах наркоманство ) , убрать "круг разброса" у винтовок во время стрельбы от бедра , ввести нормальное влияние погодных эффектов, ввести нормальное кровотечение и повреждение персов ( это наверно главное , все таки ваншот в ногу это конечно бред , но перс со временем должен от кровотечения умирать , а не бегать, как ни в чем не бывало ).

Ripli: ТТХ и так вполне нормальны. Что следует изменить для играбельности и избежания массового наплыва? 
1 Убрать эффект трассера "кемперок", добавить в продажу маски скрывающие лицо без всяких рисунков на ней (как например на новых аватарках) чтоб не сверкать как медный чайник своей "мордой лица" на темном фоне или из кустов.
2 Просто хоть раз поиграйте в СТАЛКЕР Т.Ч установив АМК мод + СНАЙПЕР АДДОН для него (или хотя бы почитайте его описание) и вы сами все поймете.

 

Туман: Появление каких СВ обязательно в игре Survarium?

Afeallan: Самых известных в мире, как полуавтоматических, так и винтовок с продольно-скользяим затвором. В пример можно привести СВД, М24, L96, Винтовку Мосина в вариации с длинным стволом. Перечислять можно долго и много.

Dethcord: Классика жанра - СВД, AWP, Barret.

_БорисБритва_: По идее те же ВСК и ВСС расчитаные как раз на средние дистанции должны быть идеальными для размера ПВП карт но сейчас они откровенно слабы даже там где казалось бы должны быть сильнейшими а это опять же, средняя дистанция 60-100м. СВД а лучше СВДУ вот этого оружия реально нехватает, имея патрон 7.62 стандартный оно не будет ваншотать сразу, но благодаря полуавтоматике будет давать возможность быстро добить цель, что в свою очередь даст опять же шанс цели скрыться после первого попадания, тут уже будет решать скил.

Пес войны:  Винтовку мосина (не карабин) , СВД, СВ-99, Steyr-Mannlicher SSG-PII.

Ripli:  Снайперская винтовка Мосина с прицелом ПУ-1 ( 3,5х22. 1942г) именно ВИНТОВКА, а не карабин.

 

 

 

 

         
:
20.11.2014 07:54 - Туман написал(а):
Neosquadros, интересные строчки. Прочитал, спасибо!
19.11.2014 22:22 - Neosquadros написал(а):
Мощная статья)) Порадовало интервью с оружейником)
вот нашел на просторах сети:

Цитата
В разгар «холодной войны» на Запад перебежал наш высокопоставленный офицер – полковник из спецслужб. Было принято решение срочно ликвидировать предателя, к тому же носителя важных государственных секретов. Но спецслужба противника охраняла его так, что подобраться к нему никак не удавалось. Полковник был совершенно недосягаем.

Поселили перебежчика на оперативной квартире в крупном европейском городе. Наша контрразведка сняла квартиру напротив окна квартиры предателя. Наблюдением было установлено, что раз в сутки, утром, он появляется в окне спальни, отдергивая шторы, – буквально на мгновение. Трудность была в том, что окно посередине делила на две половины массивная рама, а полковник оказывался по утру слева или справа от нее случайным образом. И у нашего снайпера не было времени успеть переприцелиться, если цель оказывалась не в той стороне окна, куда было наведено оружие.

Несколько дней снайпер пытался угадать нужную сторону окна, но безрезультатно. Затем было принято решение постоянно целиться в одну створку, ожидая появления полковника именно в ней. Прошла неделя: полковник упорно оказывался по утрам с другой стороны окна. Но через неделю он на мгновение показался с нужной стороны, и снайпер четко выполнил задачу, сделав точный выстрел. 

В этом вся суть снайперской профессии – неделю ждать нужного момента и мгновенно выполнить свой долг.
avatar